[DX3rd] 로쏘 유포리아(ロッソ・ユーフォリア)

더블크로스 The 3rd Edition
『로쏘 유포리아』

시나리오 원문: https://booth.pm/ko/items/4015682
원작자: ひづる
 
※ 본작은, 「야노 슌사쿠」「유한회사 파이스트 어뮤즈먼트 리서치」및「주식회사 KADOKAWA」가 권리를 가지는 「더블크로스 The 3rd Edition」의 2차 창작물입니다. (C)야노 슌사쿠/F.E.A.R.

 

【DX3rd/本文無料】ロッソ・ユーフォリア SPLL:E113042 - YLNT - BOOTH

2022/7/21 シナリオ公開 ========== ふいに感じたのだ。激しい喉の渇きを。 同時に、それが水などでは癒せない渇きであることを本能的に知った。 それができるのは、自分が欲し

booth.pm


번역 및 공개 배포 허가를 받은 트위터 DM 내용입니다. 감사합니다.


・ 시나리오 무단 재배포 및 전재, 공개 장소에서의 과도한 스포일러 등 원작자에게 타격이 있을 것 같은 경우 배포가 중단됩니다.

 원작자가 배포 중단을 요청할 경우에도 배포가 중단됩니다.

・ 번역기에 의존하여 번역을 하기 때문에 오역이나 의역, 오타가 있을 수 있습니다.
・ 번역 관련 문의 및 제보는 포스트의 비밀 댓글이나 @RK_Cyberfriend 계정으로 DM 부탁드립니다!

    (일본어를 잘 아시는 분들의 경우 번역본보다 원문을 보시는 쪽을 추천드립니다.)


 

■ 개요

PL 인원: 1인(GM이 GMPC를 1명 내는 타이만 형식)
소비 경험점: +30점(GM이 조정할 수 있다면 원하는 만큼)
필수 서플: 코어1, 2, 상급, EA, LM
기타 서플: GM이 처리할 수 있는 범위 내에서 자유 (에너미 데이터에 RU, RW, BC 사용)
소요 시간: 보이스 2시간, 세미 텍스트 세션 3시간
비고: PC의 선택에 따라 클라이맥스 전투가 발생하지 않습니다.
또한, E로이스 효과에 대한 독자적인 해석이 있습니다.
GMPC 조건: 충동이 '흡혈'이 아닐 것.


■ 시나리오 경향

GMPC가 PC에게 불의의 흡혈을 하기를 바라는, 이른바 자캐놀이 색채가 강한 시나리오입니다.
E로이스도 넉넉한 편이므로, 이런 시나리오에서 졈화하지 말아주세요!


■ 시나리오 이용에 관하여

데이터, 묘사, 시나리오 내용에 관해서는 수정이 가능하지만, PL이 싫어하는 요소 등은 적절히 피해주세요.
리플레이 등의 공개도 스포일러에 유의해 주시면 자유롭게 해 주세요!
시나리오의 2차 배포, 자작 발언은 금지입니다.


■ 트레일러

문득 느껴졌다. 극심한 갈증을.
동시에, 그것이 물 등으로는 해소할 수 없는 갈증이라는 것을 본능적으로 알았다.
그것을 해소할 수 있는 것은, 내가 원하는 것은 눈앞의, 항상 옆에 있는 ─의 몸에 흐르는 뜨거운 액체뿐이다.
시선이 평소와 다르다는 것을 알게 될 것이다.

모르는 색이다.
모르는 감정이다.

자신은 그것을──,

더블 크로스 The 3rd edition 「로쏘 유포리아」
더블크로스, 그것은 배신을 의미하는 말


■ 핸드아웃

※ 이런 시나리오에 오는 두 사람이기 때문에 서로 고정 로이스에 상대 PC가 들어있는 것을 전제로 하고 있습니다.
만약 혹시 상대를 고정 로이스로 가지고 있지 않다면 시나리오 로이스2로 서로에게 로이스를 취득해 주시기 바랍니다.
없으면 아쉬우니......

시나리오 로이스: 에이테 빌딩
추천 감정: 호기심/불신감

「갔던 사람이 돌아오지 않는다」고 최근 화제가 되고 있는 오컬트 명소 "에이테 빌딩"
확증은 없지만 오버드가 연루되어 있을지도 모른다는 생각에, 만약을 대비하여 조사하러 간 GMPC가 하루가 지나도록 연락이 없다.
당신은 GMPC를 따라 그 빌딩을 조사하러 갔다.
 

 


이하, 시나리오의 스토리 및 GM의 정보를 담은 스포일러가 있습니다.

 
 
 
 

더보기

이하 시나리오 본편(PL은 열람 불가)

 

 

★ 시나리오의 배경

"⾚の光樂(로쏘 유포리아)"이라는 졈에 의해 충동이 흡혈로 바뀌고, 사독 랭크 5를 받아, 침식률 150% 상태가 된 GMPC가 폐건물에서 홀로 버티고 있을 때, PC가 찾아와 합류합니다.
시나리오 동안 GMPC에게 PC는 흡혈 충동의 대상입니다. 마음껏 피를 흡혈하자!!!!
최종적으로 범인을 처치하면 충동은 원래대로 돌아가기 때문에 때려잡고 해결. 흡혈의 맛을 보고 못본 척 하는 것도 있을 수 있습니다.
못본 척 하는 루트, 엔드 B로 가면 GMPC의 충동이 「흡혈」로 변경됩니다.
《충동침식: 흡혈》(衝動侵蝕:吸血)에 의해 충동이 일시적으로 변경되며, 《오만한 이상》(傲慢な理想)×3에 의해 씬 밖을 포함한 임의의 크기, 이 시나리오 종료 후에도 영향을 미치는 것으로 취급합니다.
또한, 초기 침식률의 재계산과 원래 충동으로 어지 이펙트를 획득한 경우, 사용할 수 없게 되므로 다시 빌드해 주세요.
플레이버에 대한 영향은 특별히 설정하지 않았으니 자유롭게 맛있는 느낌으로 해 주세요.
참고로 「로쏘 유포리아」는 이탈리아어로 빨간색, 행복감 같은 뜻입니다.


★ NPC 소개

"⾚の光樂(로쏘 유포리아)" 벨라 챈들러
"나는 단지 동포를 늘리고 싶을 뿐이야. 전 인류......까지는 아니더라도 하나의 "인종"으로 받아들여질 수 있는 정도의 숫자를 원해."
브리드: 퓨어 브리드
신드롬: 브람 스토커 
침식률: 155%
성별: 남성
나이: 100~200세 정도
1인칭 : 나(私)
2인칭 : 너(キミ)
외로운 흡혈귀. 사람을 그리워하기 때문에 비교적 속물적이고 가벼운 성격이다. 언어에 관해서는 5개 국어 정도는 할 수 있는 것 같다.
흡혈귀 소재의 애니메이션이나 만화를 보고 '현대에는, 흡혈귀가 꽤 받아들여지고 있는 것 같아!?'라고 생각하며 기뻐하고 있다.
커뮤니케이션 능력도 있고 평범하게 살 수 있을 것 같지만, 역시 졈이라 사람 사이에 있어도 '나와 다르다', '고독하다'는 느낌이 사라지지 않고, 동료를 찾아 사람들에게 흡혈 충동을 심어주고 있다.
또한, 고대종의 D 로이스를 가지고 있기 때문에 반 불로불사.
이 시나리오에서 쓰러진 후에도 어딘가에서 부활할 수도 있고, 정말 죽었을 수도 있다. 그것은 슈뢰딩거의 고양이 상자.
아마 추파카브라에도 흡혈 충동을 심어놓았을지도 모르지만, 아쉽게도 추파카브라라서 잘 모르겠다.
참고로 추파카브라의 스탠딩 그림은 이라스토야 씨를 추천한다.


★ GMPC 상세

★ 충동이 「흡혈」이 아닌 PC 중에서 선출해야 합니다.
시나리오 동안 충동이 「흡혈」로 변경되며, PC에게 최소 1회 이상 흡혈 행위를 하게 됩니다.
어지 이펙트를 취득한 경우 변이 폭주 또한 변경되며, 원래 충동으로 취득한 어지 이펙트를 사용할 수 없다는 점에 유의해야 합니다.
시나리오 중 침식률은 150% 고정으로 하고, 전투 및 백트랙은 PC와 동일하게 진행하시기 바랍니다. (150%에서 E로이스, 남은 로이스 수로 백트랙을 진행합니다.)
또한, 시나리오 시작 시점에 보스로부터 《좀먹는 빨강》(蝕む赤)에 의한 5랭크의 사독을 받았으며, 매 장면의 마지막에 15점의 HP 대미지를 받은 것으로 처리합니다.
GMPC 또는 PC가 사독을 해제할 수 있는 효과를 가지고 있는 경우에도 의식이나 기억이 흐릿하기 때문에 GMPC 자신이 사독을 받았다는 것을 인식하지 못하는 것으로 처리합니다.

★ 취득 로이스는 다음과 같습니다.
PC P: 임의 / N: 편애(흡혈 대상으로)
에이테 빌딩 P: 호기심/ N: 불신감
"⾚の光樂" P: 연대감 / N: 위협
흡혈 충동 P: 호기심 / N: 공포
추파카브라 P: 연대감 / N: 위협
PC를 고정 로이스로 취득하지 않은 경우, 추파카브라에 대한 로이스를 제외해 주세요.

★ 흡혈 행위에 관하여
데이터상으로는 보스로부터 《이능의 계승》(異能の継承) 2레벨로 《핏빛의 신부》(血色の花嫁)1레벨, 《붉은 입맞춤》(紅のベーゼ)2레벨을 획득하여, PC의 HP를 20점 잃게 하고, 자신의 HP를 20점 증가시키는 처리입니다.
단, 증가된 HP는 씬 간에만 지속되기 때문에 거의 맛보기 취급입니다.

★ 각 씬에서 GMPC의 HP에 대하여
코어 1의 p.247의 설명 참조, HP가 0이 된 다음 씬에서는 HP1에서 일어나는 것으로 한다.
씬2: 1 → 21 → 6
씬3: 6 → 0
씬4: 1 → 21 → 미들 전투 → 0
씬5: 1 → 0
씬6: 1 → 해독제로 사독 해제


【오프닝 페이즈】

씬1: 에이테 빌딩

■ 개요
PC가 GMPC를 따라 에이테 빌딩에 오는 장면. 정말 그것뿐.

■ 묘사
당신은 지금, 어떤 폐건물을 올려다보고 있다.
이곳은 며칠 전부터 마을에서 소문난 「갔던 사람이 돌아오지 않는다」며 최근 화제가 되고 있는 오컬트 스팟 "에이테 빌딩".
확률은 낮지만 오버드가 연루되어 있을지도 모른다는 생각에, 만약을 대비해 조사하러 갔지만, 하루가 지나도록 연락이 없는 GMPC를 쫓아 이곳에 왔다.


공격을 할 때, 어떻게든 무기를 조달하지 않으면 콤보가 성립하지 않는 PC가 있는 경우, 여기서 2개의 보너스 다이스를 붙여 1회까지 구입 판정을 할 수 있습니다.
무기를 구매하지 않아도 문제없는 구성의 경우는 생략해 주세요.


【미들 페이즈】

씬2: 엘리베이터 홀

■ 개요
GMPC를 발견하면 흡혈을 당한다!

■ 묘사
건물 안은 고요하고 조용하며, 당신의 발자국 소리만 울려 퍼진다.
입구에서 들어오는 빛을 먼지가 반사한다.
엘리베이터는 움직이지 않고, 이동수단은 계단밖에 없는 것 같다.
이 건물에는 지하도 있는 것 같고, 위아래로 모두 이어져 있다.

<지각> 판정: 난이도 6
성공 →
지하에서 소리가 들렸다.
내려가 보니 폐건물에는 어울리지 않는, 호화로운 의자에 앉아 있는 GMPC가 있다.
초췌해진건지, 주저앉아서 고개를 숙인 채로 이쪽을 알아차리지 못하는 것 같다.
(말을 걸어도 눈치채지 못한다. 다가오면 이벤트로 넘어간다.)

실패→
어느 쪽으로 갈까 하고 한 걸음 내딛었을 때, 노후화되었는지 바닥이 무너져버렸다.
당신은 그대로 지하로 떨어졌다. (착지 연출과 상관없이 1d10의 HP 대미지)
가까스로 일어나면 흙연기 너머에서, "......PC?" 라는 GMPC의 목소리가 들려왔다.

(여기서부터 공통 묘사)
흔들흔들, 그리고 GMPC의 시선이 자신을 포착한다.
왠지 모를 위화감이 느껴진다.
자신을 바라보는 GMPC의 눈빛이 평소와 다르다 ─마치, 사냥감을 보는 것 같다.
그런 생각이 머릿속을 스쳐 지나가는것과 동시에 팔이 당겨지고 목이 뻐근해진다.
─조금 늦게, 그것이 아픔이라는 것을 인지한다.
─아프다.

피부에 이빨이 박혀서, 거기서 흘러나오는 액체를 삼키는 소리가 들린다.
피를, 마시고 있다는 것을 이해한다.
틈틈이 새어나오는 뜨거운 숨결에 피부가 오싹해진다.

★ GMPC에 의한 「흡혈」 PC는 HP를 20점 잃는다. (GMPC의 HP를 20점 증가시킨다.)
※ 이쯤에서 GMPC가 정신을 차려도 좋고, PC가 밀어내도 좋다.

★ 묘사 예시
그 상태에 저항하지 못하고 있다가 갑자기 '쿵'하는 소리와 함께 밀려난다.
뒤돌아보면 GMPC가 입을 틀어막은 채 창백하지만, 어딘지 모르게 열이 오른 얼굴로 당신을 바라보고 있다.


・ 왜, 왜 그래?
갑자기 목이 마르고 말라서, PC의 피를 마시는 것밖에 생각할 수 없게 되었다.


・ 이제 괜찮아?
일단은 진정했다.
※ PC의 피를 마신 후 충동이 잠시 가라앉아 제대로 행동할 수 있게 되었습니다.
그 전까지는 누군가의 피를 마시고 싶은 충동을 억제하기 위해 이곳에 머무는 것만으로도 버티기 힘든 상태였습니다.

・ 무슨 일이 있었나?
조사하러 왔다가 여기 있는 오버드를 상대했다.
그 이후는 잘 기억이 나지 않는다.
※ 기억하려고 하면, 흡혈 충동이 먼저 떠오르는 상태.
아마 그곳의 아이를 자기 앞에 눕혀놓고 「완전히 적응하기까지 하루 정도 걸릴 테니, 그 전에 참을 수 없을 것 같으면 마음대로 마셔라」라고 그 오버드가 말했던 것 같다.


・ 그 오버드는 어떤 오버드인가?
아마 브람 스토커의 오버드일 것이다.


・ 아직도 이 빌딩에 있는가?
각 층, 이 방에도 감시 카메라가 있어서 우리를 보고 있을 거야. 아마 최상층에 있을 거야.

방의 상황을 확인해보니 PC와 GMPC 외에 또 한 명의 비오버드로 보이는 아이가 쓰러져 있었다.
상태를 보니 기절해 있을 뿐 생명에는 지장이 없어 보이지만, 건물 전체에 영향을 미치는 워딩이 쳐져 있는 것을 발견할 수 있다.
물론 GMPC의 것은 아니다.

※ 어느 정도 대화를 끝내고 위층으로 올라가려는 순간 씬이 종료된다.
이 시나리오에서는 한 층을 이동할 때마다 씬이 종료됩니다.
씬 종료 시 GMPC의 HP: 6


씬3: 의복 플로어

■ 개요
잠시 이야기를 나누거나 방어구를 구입할 수 있는 공간입니다.
위층으로 향하는 경우 그대로 갈 수 있다.
밖으로 나가려고 하면 GMPC는 「밖으로 나가면 자신은 무분별하게 사람을 공격할 것 같다. 이 상태를 어떻게든 해결하지 않고는 나갈 수 없다」며 거부한다.
백트랙을 하기 전까지는 침식률 150%이기 때문에 여러모로 아슬아슬하다.

■ 묘사
1층으로 돌아와서, 많이 그을린 층별 안내판을 보니 6층까지 있는 것을 확인할 수 있었다.
이대로 돌아가는 것도 가능하지만, GMPC는 분명히 상태가 이상하고, 원인이 여기에 있는 오버드라면 그쪽을 해결하는 것이 우선일 것이다.
당신들은 위층으로 향하기로 했다.
2층은 원래는 의상실이었던 것 같다.
방어구만 구매 판정 가능.

※ 적당히 RP를 하고 위층으로 향하는 곳에서 씬 종료.
씬 종료 시 GMPC의 HP: 0


씬4: 푸드 코트

■ 개요
두 번째 흡혈 장면! 그리고 미들 전투.

■ 묘사
3층에 올라갔을 때──GMPC가 무릎을 꿇는다.
(말을 걸거나, 달려가는 등의 RP를 끼워 넣는다.)
다시 PC의 팔을 잡고 끌어당겨 강제로 목을 물어뜯는 GMPC.
레니게이드의 자가 치유 능력으로 방금 전까지 막혀있던 상처가 다시 뚫린다.
피를 꿀꺽꿀꺽 삼키며 중간중간 「하,」 하고 숨을 내쉬는 소리가 들린다.

GMPC에 의한 「흡혈」 PC는 HP를 20점 잃는다. (GMPC의 HP를 20점 증가시킨다.)
※ 여기서 GMPC는 폭주하고 있는 것으로 간주한다.

잠시 의식을 잃었다가, 레니게이드의 자기 방어 기능에 의해 다시 깨어난다.
GMPC는 이쪽의 모습은 아랑곳하지 않고, 말을 걸든 저항하든 상관하지 않고 피를 삼키고 있다.

─이래서는 마치 졈과 같다.

어떻게든 정신을 차려야 한다.
당신은 전투 태세를 취한다.

● 미들 전투

전투 종료 조건: GMPC의 전투 불능

폭주 중인 GMPC와의 미들 전투. 기본적으로 동일한 인게이지로 하며, PC가 동일 인게이지 불가인 경우, 1m 정도 떨어진 곳의 다른 인게이지로 한다.
GMPC가 전투 수단을 가지고 있지 않은 경우, 맨손에 의한 주먹질로 투닥투닥 때려야 한다.
또한, 이 전투 종료 시 HP가 0이 되었을 경우, 로이스에 의한 회복은 하지 않고, 다음 씬에서 HP1로 회복하는 것으로 한다.

(전투 종료 후)
PC의 공격으로 GMPC는 쓰러졌지만, 그 직전에는 확실히 정신을 차린 것 같았다.
다음에 일어났을 때는 어느 정도 안정되어 있을 것이다.
쓰러진 GMPC를 보면, 목에 붉은 멍 같은 것이 보였다.

<지식: 레니게이드> 판정: 난이도 3/10
3→
GMPC가 독에 걸린 것 같다는 것을 알 수 있다.
10→
GMPC가 브람 스토커의《좀먹는 빨강》 LV5로 인해, 5랭크의 사독에 감염된 것을 알 수 있다.

※ 여기서 PC가 사독을 회복할 수 있는 효과를 가지고 있다면 사용해도 좋다.

일어날 때까지 시간이 조금 더 걸릴 것 같은 GMPC를 끌고, 위층으로 향한다.

※ 위층으로 향하는 곳에서 씬 종료.
씬 종료 시 GMPC의 HP: 0


씬5: 서점 플로어

■ 개요
기분만 낼 뿐인 정보 수집 장면.
GMPC는 HP 1로 깨어난다. 폭주는 해제되어 있다.
여기서도 임의로 흡혈을 할 수 있다. 흡혈을 할 경우 평소와 같은 흡혈 처리.
(PC의 침식률이 너무 낮은 경우의 리저렉트를 위해, 또는 단순히 흡혈 RP를 하고 싶을 때 등)

■ 묘사
이 층은 원래 서점이었음을 알 수 있다.
책꽂이는 텅 비어있지만, 몇 권의 책이 있다.
몇몇 책들은 잡지, 소설, 만화 등 통일감이 없어 보이지만, 자세히 보면 모두 「흡혈귀」를 모티브로 한 책들이다.
여기 오버드의 것일까?
한 권의 책 페이지가 움켜쥔 듯 구겨져 있는 것을 발견한다.
그 책의 내용은 한 흡혈귀가 여행 끝에 흡혈귀의 나라에 도착한다는 내용이다.
(참고로 이 책장에는 다렌・샹(ダレン・シャン)이나 ○죠(죠죠의 기묘한 모험/ジョジョの奇妙な冒険/ジ○ジョ)나 로자반(로자리오와 뱀파이어/ロザリオとバンパイア/ロザバン), 트리브라(트리니티 블러드/トリニティ・ブラッド/トリブラ)에 바니타스(바니타스의 수기/ヴァニタスの手記/ヴァニタス) 등, 정말 무절제하게 뱀파이어 물건들이 모여 있다. 다소 유행에 민감하다고 해야 하나, 속세에 물들어 있다)

<정보:UGN> 판정: 난이도 5/10
5→
예전에 자료를 정리하던 중, 「대상의 충동을 재작성하여 흡혈귀처럼 변신시키는 졈이 있다」는 보고가 올라온 것을 본 기억이 난다.
코드네임은 "⾚の光樂(로쏘 유포리아)"이다.
10→
데이터상으로는 《충동침식: 흡혈》,《오만한 이상》×3에 의해 대상의 충동을 재작성하고, 그것을 장면 밖을 포함한 임의의 크기, 시나리오 종료 후에도 영향을 미치는 것으로 취급하고 있다.
또한 GMPC에게 《이능의 계승》으로 《핏빛의 신부》, 《붉은 입맞춤》을 취득하도록 하고 있으며, GMPC가 행하는 흡혈 행위는 이 효과를 사용한 것으로 보이고 있다.

※ 적당히 RP를 진행 후, 위로 향하는 시점에서 씬 종료된다.
씬 종료 시 GMPC의 HP: 0


씬6: 생활용품 플로어

■ 개요
해독제 입수 장면.
이전 장면에서 흡혈을 하지 않았다면 GMPC는 난이도 9의 <의지> 판정을 하고, 실패하면 다시 폭주하여 흡혈을 하기 위해 PC를 덮치려고 한다.
PC가 저항하면 GMPC, PC 모두 【육체】로 판정(PC가 리액션 측).
GMPC가 승리하면 흡혈 처리를 한다.
(이전 장면에서 흡혈을 하지 않았다면, 사독으로 HP가 한번 0이 되어 씬이 넘어간 후 HP1로 회복한 것으로 해석한다. 육체가 약해져서 충동을 억제하기 힘들어졌다는 뜻이다.)

■ 묘사
이제 다음이 최상층이지만, GMPC의 상태는 어떻게든 되겠지 하고 주변을 둘러보면, 이곳이 예전에는 생활용품 매장이었던 것을 알 수 있다.
약국도 함께 있었던 것 같다.

<조달> 판정: 난이도 6 (구매 판정과는 별개로 취급)
성공 →
해독제(코어 1 p.180 기재)를 찾았다.
실패 → 
GMPC가 해독제를 찾은 것 같다.
※ 이것을 GMPC에게 사용하면 사독을 회복할 수 있다.

GMPC가 받은 해독제를 다 마시면 목의 멍이 사라지고 호흡이 안정되는 것을 볼 수 있었다.
다른 약이 있을지도 모른다.

여기서는 HP를 회복하는 아이템만 구매 판정을 할 수 있다.


【클라이맥스 페이즈】

씬7: 최상층

■ 개요
"⾚の光樂"과 이야기를 나눈 후, 돌아갈지 전투를 할지 선택하는 씬.
돌아갈 경우 그 시점에서 백트랙을 할 수 있다.
"⾚の光樂"은 흡혈 충동 오버드를 늘리는 것이 목적이기 때문에, PC들에게 전투 의지가 없으면 그냥 지나친다.

■ 묘사
최상층에 도착하니 남자가 한 명 있다.
각 층의 CCTV 영상을 보여주는 모니터가 적당히 놓여 있다.
새까만 피부와 새하얀 머리, 어두운 방 안에서도 눈부시게 빛나는 붉은 눈동자가 당신들을 포착한다.

「수고했어. 이제 그 '충동'에도 익숙해졌지?」
「그쪽의 당신은 처음 뵙겠습니다.」
「그 체페쉬(꼬챙이) 공 블라드나 피의 백작 부인에 비할 바는 아니지만, 나도 흡혈귀라고 불리는 사람 중 하나야. 물론 너희 말로는 오버드라는 개념으로 묶여 있다는 것도 알고 말고.」

「나는 그저 동포를 늘리고 싶을 뿐이야. 전 인류......까지는 아니겠지만, 그래...... '인종'의 하나로 받아들여질 수 있는 정도의 숫자를 원해.」
「정체를 숨기지 않고, 호기심 어린 눈으로 쳐다보지도, 물을 뿌리지도, 말뚝에 박히지도 않고, 사람들의 울타리 안에서 살아가고 싶어. 단지 그것뿐이야.」

여기서 PC에게 선택지가 생깁니다.
・ 전투를 한다 →  END A
・ 전투를 하지 않는다, 자신도 뱀파이어가 되고 싶다, GMPC를 두고 돌아간다 → END B

・ GMPC는 어떻게 하면 다시 돌아올 수 있을까?
「나를 한 번 죽이면 다시 돌아올 거야. '지금이라면'」
「너에게 피를 준 지도 슬슬 하루...... 앞으로 1시간만 더 지나면 내 피에 완전히 적응할 거야.」
메타적으로 말하면 시나리오가 끝나면 돌아갈 수 없다는 의미.

・ 왜 GMPC인가?
「동포를 늘리는 것도 쉽지 않아. 힘이 필요하기 때문에 한 번에 한 명씩, 다시 하려면 힘을 비축해야 하지.」
메타적으로 말하자면, E로이스 사용은 기본적으로 한 시나리오에 1회에 한해서만 가능하기 때문.

・ 지금까지 얼마나 많은 사람을 뱀파이어로 만들었나?
「너는 지금까지 먹은 빵의 개수를...... 라고 하고 싶지만, 그렇게 쉽게 할 수 없으니까. 기껏해야 100명 정도일까?」
인원수에 관해서는 1d100 정도로 적당히 정해도 좋을 것 같다.

・ 나도 흡혈귀가 되었으면 좋겠다
「호오! 좋네! 지금 당장은 할 수 없으니 잠시만 기다려. 뭐, 며칠 쉬면 문제 없겠지.」
「오늘 밤은 축하 파티라도 하자. 로마네 콩티를 열어버릴까?」
너무나도 좋다. 정말로 괜찮다면, 백트랙을 진행하고 END B로 넘어간다.

・ 더 이상 우리에게 해를 입히지는 않겠지?
「너희들이 이대로 돌아간다면 물론 배웅해주고 말고. 필요하면 차도 줄게. 스포츠카 좋아해?」
그냥 돌아가려고 하면 그냥 돌아갈 수 있다. 차는 쉐보레입니다.
돌아갈 경우, 정상적으로 백트랙을 진행하고 END B로 넘어간다.

・ 언제부터 살았어?
「세는 건 그만뒀어.」
흡혈귀 전승이 전해지고 소설이 된 것은 18세기 이후이므로 길어야 200년 정도가 좋다고 생각한다. (2020년 현재 기준)
「흡혈귀 드라큘라」 소설이 나온 게 1897년이라고 하니 100년 조금 넘었어도 괜찮을지도. 비교적 최근이네요.
참고로 블라드 3세가 꼬챙이질을 한 게 1462년, 바토리 에르제베트가 체이테 성에 있었던 게 1604~1611년이라고 한다.

・ 자신은 GMPC의 충동이 바뀌어도 상관없는데, PC와 싸울 이유가 없지 않나? (GM용)
상대를 특별히 정하지 않았기 때문에, 일반인을 표적으로 삼을 수도 있고, 그 때 각성하면 당연히 졈이 될 가능성이 높다.
전 인구라고는 말하지 않았지만, 인원이 늘어나면 궁극적으로는 전 인류를 흡혈귀로 만들고 싶어한다. 욕망은 끝없이 부풀어 오르는 법이다.
그리고 애초에 졈이기 때문에 PC가 UGN 소속이라면, 보통은 토벌 대상이 되지 않을까.
이 부분이 특별히 싸울 이유가 되지 않는다면, END B로 넘어가도 문제없다고 생각한다.
GMPC가 자신의 충동이 바뀌는 것에 대해 어떻게 생각할지는 당연하지만 GM에게 맡긴다.

・ 기타 잡담 대사 예시
「요즘은 그런 취향이 꽤나 받아들여지고 있다고 생각했는데.」 (흡혈귀 오타쿠 게임이나 소녀 만화를 가리킨다.)

・ 한바탕 대화를 끝내고 전투에 들어간다.
「어쩔 수 없지. ......뭐, 이걸로 죽을 수 있다면 그건 그것대로 좋겠지. 한 번 해볼까?」

그렇게 "⾚の光樂(로쏘 유포리아)"이 일어선다.
냉담한 분위기 속에, 그러나 확실한 살의를 여러분에게 겨누고 있다.

충동 판정: 난이도 9 (침식률은 높이지 않지만, GMPC도 판정한다.)
그리고 어둠 속에서 흡혈귀를 따르는 자들이 나타나, 당신들을 향해 송곳니를 겨누고 있다.
추파카브라 「키이─잇」
"⾚の光樂" 「어, 몰라? 추파카브라.」


● 클라이맥스 전투

전투 종료 조건: '⾚の光樂(로쏘 유포리아)' 전투 불능

비고: 이 전투 중 GMPC가 폭주하는 경우, 이니셔티브를 받아 메인 프로세스에 들어가기 직전에 공격할 수 있을지, 흡혈 충동에 휩싸여 PC를 공격할 것 같은 걸 참을지(행동 포기) 랜덤으로 결정한다.
행동 포기가 되었을 때에도 마이너 액션으로 폭주나 중압 해제는 가능하다. 이동은 불가능하다.

"⾚の光樂(로쏘 유포리아)" 벨라 챈들러

신드롬: 브람 스토커
HP: 96(136) (PC의 경험점이 +60 이상이면 +30, 이후 경험점 +30마다 HP도 +30)
행동치: 18
장갑치: -
침식률: 155% (침식률 보너스 적용 완료)
육체: 7(11) <백병>7  <회피>3
감각: 8(4) <사격>7
정신: 2(4)
사회: 1(4)
장비: 붉은 검(赫き剣) / 명중: 0 / 공격력: 16 / 가드치: - / 사거리: 지근
장비: 붉은 엽총(赫き猟銃) / 명중: 0 / 공격력: 16 / 가드치: - / 사거리: 20m

【이펙트】
《핏빛의 신부》LV1 (血色の花嫁)
《붉은 입맞춤》LV3 (紅のベーゼ/RW)
《이능의 계승》LV2 (異能の継承)
《생명증강》LV2 (生命増強)
《불사자의 피》LV1 (不死者の血)
《붉은 성찬》LV5 (赤き聖餐) / D로이스 흡혈귀 이펙트
《붉은 검》LV4 (赫き剣)
《붉은 엽총》LV6(赫き猟銃/BC)
《컨센트레이트: 브람 스토커》LV3 (コンセントレイト)
《선혈의 일격》LV4 (鮮血の一撃)
《멸망의 화살》LV3 (滅びの一矢)
《소울 스틸》LV4 (ソウルスティール/RU)
《야먀의 영역》LV3 (夜魔の領域)

【선택 이펙트Ⅰ】 (PC의 공격력이 10 미만인 경우 사용하지 않음)
《적하의 지배자》LV2 (赤河の支配者)
《불사자의 은총》LV2 (不死者の恩寵)

【선택 이펙트Ⅱ】 (1라운드에서 보스의 HP가 0이 되었을 때 사용)
《이모탈 라이프》LV1 (イモータルライフ) / D로이스 고대종 전용 이펙트

【D로이스】
《흡혈귀》 (吸血鬼)
《고대종》 (古代種)

【E로이스】
《충동침식: 흡혈》 (衝動侵蝕:吸血)
《오만한 이상》×3 (傲慢な理想)
《시귀의 저주》 (屍鬼の呪い)

【전투 플랜】
에너미끼리 동일 인게이지, PC들끼리 동일 인게이지. 각 인게이지 간격은 5m, 방의 크기는 10m 정도이다.
기본적으로, PC의 침식률과 로이스 수를 보고 공격 대상을 결정한다.
첫 번째 셋업 프로세스 때, E로이스 《시귀의 저주》를 사용하고, 2라운드 셋업 프로세스 때는, 추파카브라가 쓰러져 있으면 《붉은 성찬》을 사용한다.
첫 공격은 ▼ 환영한다, 그 "적"을 (사거리가 적절한 쪽)을 사용한다. 공격 후에는 《야마의 영역》을 사용한다.
범위 공격이 없는 대신 횟수로 로이스를 깎는 타입.

추파카브라는 대미지가 없는 공격(사신의 눈 등)을 제외하고는 벨라를 커버링해서 쓰러뜨리는 것을 상정한다.
추파카브라에게 《붉은 성찬》을 사용하는 관계로, 에너미 간 인게이지는 분산되지 않도록 해야 한다.
다른 인게이지에 있는 상대를 대상으로 할 때는 《붉은 엽총》과 《멸망의 화살》을 사용한 콤보로 공격한다.

【묘사 예시】
(피격 시) 「아파라 ...... 하지만 이 정도로 나는 죽지 않는다고~」
(피격 시2) 「아야야야! 정말 아프네~ 이건 정말 한 방 먹일 수 있을지도 모르겠네?」
(추파카브라 전투불능 시) 「추파카브라!」 「이 녀석 ...... 나의 귀여운 추파카브라를 ...... 잘도! ......라고 하는 것, 한 번쯤 해보고 싶었어.」
(붉은 성찬 사용 시) 「나의 귀여운 추파카브라~ 다시 일어나라~」

【채팅 팔레트】
셋업: E로이스 《시귀의 저주》 / 대상: 씬(선택) / 사거리: 시야 / 대상과 <의지>로 대결. 당신이 승리할 경우 대상에게 BS: 중압 부여. 이 E로이스는 한 번 사용하면, 매 라운드의 셋업 프로세스의 처음에 자동으로 효과 발휘

6dx 【의지 판정】

마이너: ▼ "적"을 두르다 |《붉은 검/4》+《붉은 엽총/6》+《불사자의 피》무기 제작
메이저: ▼ 환영한다, 그 "적"을 (로쏘 텐타치오네) |《C:브람 스토커/3》+《멸망의 화살/3》+《소울 스틸/4》 | 대상: 단일 / 사거리: 20m / 공격력: 16 / 그 씬 동안, 현재 HP와 최대 HP +40 / 시나리오 1회
메이저: ▼ 환영한다, 그 "적"을 (로쏘 텐타치오네) 《C:브람 스토커/3》+《선혈의 일격/4》+《소울 스틸/4》| 대상: 단일 / 사거리: 지근 / 공격력: 16 / 그 씬 동안, 현재 HP와 최대 HP +40 / 시나리오 1회
메이저: 《C:브람 스토커/3》+《멸망의 일격/3》 | 대상: 단일 / 사거리: 20m / 공격력: 16
메이저: 《C:브람 스토커/3》+《선혈의 일격/4》 | 대상: 단일 / 사거리: 지근 / 공격력: 16

D10+16 【대미지 산출】

오토: 《야마의 영역/3》 행동치 0으로 미행동 상태가 된다. / 라운드 1회/시나리오 3회
셋업: 《붉은 성찬/6》 대상 :단일 / 사거리 : 지근 / HP 30으로 대상의 전투 불능을 회복 / 씬1회
오토: 《적하의 지배자/2》 HP 대미지 1D+4 감소 1라운드 1회
클린업: 《불사자의 은총/2》 HP4D+7 회복 / 씬 1회
오토: 《이모탈 라이프》HP 2D로 부활 / 시나리오 1회

추파카브라

신드롬: 브람 스토커 / 엑자일
HP:27
행동치: 7
장갑치: 5
침식률: 130% (침식률 보너스 적용 완료)
육체: 3 (7)
감각: 3 (7)
정신: 1 (5)
사회: 1 (5)
장비: 맨손 / 명중: 0 / 공격력: -5 / 가드치: - / 사거리: 지근

【이펙트】
《이베이전》LV1 (イベイジョン)
《갈증의 주인》LV2 (渇きの主)
《선혈의 일격》LV2 (鮮血の一撃)
《신축완》LV3 (伸縮腕)

【묘사 예시】
(공격 시)「키─잇!」
(전투 불능 시)「키이……」(툭 떨어지다.)

【채팅 팔레트】
상시: 《이베이전》 회피 달성치 14 고정
메이저: ▼ 할퀴기 | 《갈증의 주인/2》+《선혈의 일격/2》+《신축완/3》 | 대상: 단일 / 사거리: 시야 / 공격력: -5 / 닷지 판정 다이스 -1 / 장갑 무시 / 명중 시 HP 8점 회복
10dx 【명중 판정/닷지 판정 다이스 -1】
D10-5 【대미지 계산/장갑 무시/HP 8점 회복/HP 2점 소모】(회복이 먼저)
오토: 《무너지지 않는 무리》 (崩れずの群れ) 커버링


【백트랙】

E로이스: 5개
《충동침식: 흡혈》
《오만한 이상》×3
《시귀의 저주》


【엔딩 페이즈】

「그것 참...... 이것으로 더 이상 깨어날 일이 없다면......」
이 말을 마지막으로 흡혈귀의 전승대로 "⾚の光樂"의 몸은 재가 되어 사라졌다.
(만약 추파카브라가 쓰러지지 않았다면) 주인을 잃은 추파카브라는 「큐우......」라는 한 마디를 슬픈 목소리로 내뱉고 어디론가 달려갔다.
창문을 통해 들어오는 석양 덕분에, 붉게 물든 건물에 너희 둘만 남았다.

※ 원하는 대로 RP를 하고 건물을 빠져나오면 시나리오가 종료됩니다.


END A

그렇게 두 사람은 빌딩을 떠난다.
밖으로 나가면, 노을이 거리를 붉게 물들이고 있다.
더 이상, 그 핏빛같은 붉은 색에 타들어가는 일은 없을 것이다.

더블 크로스 The 3rd edition 
「로쏘 유포리아」

END_A.

END B

그렇게 두 사람은은 빌딩을 떠난다.
밖으로 나가면 노을이 거리를 붉게 물들이고 있다.

──그리고 불타는 듯한 GMPC의 눈동자도.

어제와 다른 오늘.
그런 건 이제 익숙해졌을지도 모른다.
앞으로 다가올 내일은, 붉은 향락을 한 방울씩.

더블 크로스 The 3rd edition 
「로쏘 유포리아」

END_B.

【에프터 플레이】

■ 경험점 배포

・ "赤の狂楽"을 쓰러뜨리고 흡혈 충동에서 해방되었다.(END A) / 3점
・ 흡혈 충동을 받아들이고 어제까지와는 다른 일상을 시작했다.(END B) / 1점
・ D로이스, E 로이스 / 7점
・ 장소의 준비, 제공, 연락 및 일정 조정을 하고, 좋은 RP와 다른 플레이어를 도와주는 발언과 행동으로 세션의 진행을 돕고, 세션에 끝까지 참여하였다. / 5점

3 or 1+12+최종 침식률+S 로이스


【추신】

불의의 흡혈이란......좋죠! 재미있게 봐주시면 감사하겠습니다!
오타, 오탈자, 보완할 점 등이 있으시면
Twitter:@hiduru0606 으로 부탁드립니다!

Special Thanks!
카즈 씨, 아와모리 씨, 니와제키 씨! 테스트 플레이에 협력해 주셔서 감사합니다ー!